Приветствуем Вас на просторах новой рубрики. «gotDiary» – способ рассказать об игре в подробностях, смакуя каждую ее деталь. Поскольку нынешняя осень подарила фанатам интерактивных развлечений целую россыпь увлекательных и качественных проектов, выбрать, что же именно попадет в «пилотный» выпуск рубрики, оказалось не так-то просто. Еще свежи приключения Бэтмена и Нэйтана Дрейка. Еще не остыл двигатель самолета и не убита последняя тварь в . Тем не менее, поразмыслив, редакция gotPS3 решила, что «рассказывать в подробностях» следует о большом приключении. Повод же (конкретная игра) нашелся быстро: 11 ноября нынешнего года вышла в свет пятая номерная часть сериала The Elder Scrolls – . А где, как не в «древних свитках», получится пережить «большое приключение»? Выберите путь вора, мага или воина. Обнесите половину континента, сразитесь с драконом. А заодно примите во внимание, что нынешний выпуск «gotDiary» – пилотный. Это значит, что со временем формат рубрики измениться. Оставляйте Ваши отзывы в комментариях к материалу. Искренне Ваша, редакция gotPS3. на жестком диске. На первый взгляд, ничего необычного – классика Bethesda: гибкие настройки графики, после запуска – поразительно знакомая мелодика. Видимо, авторы сочли нужным сделать хотя бы что-то в пользу обещания «возродить дух Morrowind посредством ». Так, похоже, и есть, разве что «перифраз» интродукции третьего TES поражает. Что-то цепляет сознание: кругом заключение и, судя по всему, персонажа везут не на рандеву с прелестными гуриями. Собственно, самого героя мы не видим – тоже классика. Генерация протеже еще впереди. Пара очков в копилку : если списать несколько мелочей в виде корявой анимации топора (голова отлетела так, что «вай мэ»), вступление, скорей, приятно удивляет, нежели отталкивает. В с этим делом, во всяком случае, все было гораздо хуже. Опробовать созданного норда в деле пока что не дают, а зря. К слову: прилетевший нежданно дракон все расставил на свои места. , в отличие от более фэнтезийного Obvilion, выдерживает ноту серьезного, мрачного фантастического романа с множеством, я надеюсь, развилок. Что-то вроде Мартина или Сапковского по напряжению. Пока что впечатления достаточно благостные. Увы, как бы ни так: после того, как персонажа вверили самому себе (убрали ниточки из скриптов), нарисовался все тот же плюс-минус некоторые детали. Система маркеров. Великая миссия впереди. Лошадка. Начинает неприятно посасывать под ложечкой. Так и есть. Возвращение к родным пенатам ( – малая родина нордов) обернулось судорожной беготней за маркером. Дневник – отдельная притча во языцех. Играю в «писишную» версию, а потому всякий раз, когда нужно посмотреть определенную информацию, приходится заходить в меню паузы. Неудобно. Плюнул на все и подключил джойпад. Играть стало на порядок удобней. Разве что сам формат журнала несказанно раздражает. Похоже, интеллект персонажа никак не влияет на происходящее в путевых записях. Отображается лишь краткая сводка: что нужно сделать, куда пойти (маркеры «рулят» миром), кого завалить. Ах, скольких я «зарЭзал, скольких перерЭзал». Тьфу на них. «Обижусь» и уйду в Morrowind. К счастью, с «монастырем» придется повременить: поспособствовав свадьбе двух молодых людей (уничтожив третьего), выяснилось, что у родственничка Джульетты пропала золотая побрякушка. Okay, помогу. Чего уж там. По пути до нужной пещеры замечаю, что живность в стартовую локацию не завезли: лагерь великанов, несколько бандитов и пара волков – это несерьезно. Остается лишь надеяться, что дальше – будет лучше. Ого, а задание-то не обернулось унылым «гриндом» пещеры. По пути – саб-босс (большой монстр – прим.). Завалив паука, мой норд нашел незадачливого воришку, опутанного слоем паутины. Оказалось, что золотая лапка, которую он спер у торговца, открывает врата в какую-то обитель силы в «Пределе ветров». Целых два варианта (о Боже, как много!): забрать лапку сразу или догнать искателя приключений и всадить в него клинок под кат-сцену (да, они таки появились). Так получилось, что пройдоха схлопотал вострый меч аккурат в подреберье. Дальше – больше: логическая загадка из разряда «Сфинкс нашептал». Построив цепочку от «рождения до зрелости», пробрался в руины, а там – сильный противник. М-д-а, а ведь мог просто забрать лапку. В очередной раз подивился, насколько в консольный интерфейс. Даже древо прокачки (значительно похудевшее, по-моему – еще не разбирался) вызывает раздражение. Листать его неудобно даже при помощи джойпада. Перестарались разработчики малость. Хуже всего, что появились «перки» а-ля Fallout of New Generation. Между тем, в поисках хоть какой-нибудь нелегальной гильдии обнес домик торговки. На форумах пишут, что это чревато последствиями. В таверне барменша намекнула на то, что один парень хочет вступить в «Темное братство». Это след. Забив на генеральную сюжетную линию, отправляюсь в великий поход по землям . На выходе из города встречаю местный вариант кэба. Повозка, лошади в упряжке. Вначале думал – «приглючилось». Ока
, 13 ноября 2011 года в 22:00
gotDiary: The Elder Scrolls V: Skyrim - записки путешественника
gotPS3 - крупнейшее сообщество PlayStation в России
gotDiary: The Elder Scrolls V: Skyrim - записки путешественника
Комментариев нет:
Отправить комментарий